AquaDuck



Die SchülerInnen des SKG finden hier ein paar Dateien zum Üben.

Fragen und Hausaufgaben bitte an folgende E-Mail-Adresse:
               

6. Klasse
Tipp10 (Lernprogramm zum Schreiben mit 10-Fingern)


7. Klasse
SelfHTML (Nachschlagewerk rund um HTML)
Robot Karol (Robot Karol Direktdownload von schule.bayern.de)


9. Klasse
parabel.xls (Wertetabelle und Graph)
parabel.ods (Wertetabelle und Graph)
visitenkarten.xls (Kopieren von Zellwerten in eine Visitenkarte)
visitenkarten.ods (Kopieren von Zellwerten in eine Visitenkarte)


10. Klasse
Sequenzdiagramm.zip (Taktgeber und Strichmännchenanimation)

EINGABE.class (Einlesen von Werten über die Konsole)

//Verwendung:
//kopiere EINGABE.class in den Projektordner

String s = EINGABE.LiesString();
int i = EINGABE.LiesInt();
double d = EINGABE.LiesDouble();
char c = EINGABE.LiesChar();
boolean b = EINGABE.LiesBoolean();

ZEIT.class (fü Methode ZEIT.warte(Millisekunden);)

Pong-Spiel (Ausblick: was ihr evtl. am Ende auch realisieren könnt...)




BlueJ-Download
JDK-Download (ohne das geht BlueJ nicht!!!)


Mathematik
Trigonometrie (Veranschaulichung in Java-Applet)